wpf application là gì đang được nhiều người tìm kiếm. Starwarsvn.com là blog cá nhân sưu tầm và chia sẻ thông tin hữu ích mà mọi người đang quan tậm hiện nay. Starwarsvn.com gửi tới các bạn bài viết Wpf application là gì – Tất tần tật thông tin về wpf application. Hi vọng các bạn nhận được thông tin hữu ích trong bài viết này!

Một khái niệm khó hiểu và tương đối phổ biến mà tôi thấy mọi người bắt đầu với WPF là họ cảm thấy rằng nó quá khó để tiếp cận, quá phức tạp và quá rườm rà. Có một số thay đổi cơ bản mà mọi lập trình viên phải đối phó khi lần đầu tiên chuyển sang WPF. Hãy cùng tìm hiểu WPF là gì  trong lập trình  . 1. WPF C # là gì?

WPF, viết tắt của Windows Presentation Foundation, là một hệ thống API mới hỗ trợ xây dựng giao diện đồ họa trên nền tảng Windows.

WPF cũng có thể được gọi là khung GUI. Nó ra đời sau Winform và có nhiều thay đổi về mọi mặt.

Được coi là thế hệ tiếp theo của WinForms, WPF nâng cao khả năng lập trình giao diện của lập trình viên bằng cách cung cấp các API cho phép tận dụng đa phương tiện hiện đại. 2. Giao diện người dùng hiện đại và những thách thức của nó

Ngày nay, giao diện người dùng trực quan có một vị trí quan trọng. Việc trình bày thông tin đúng cách, đúng cách và đúng thời điểm có thể có giá trị kinh tế xã hội đáng kể.

Việc cung cấp giao diện người dùng mạnh mẽ có thể khiến công ty trở nên khác biệt so với các đối thủ cạnh tranh, tăng doanh số bán hàng và giá trị thương hiệu của công ty so với công ty khác.

Để đạt được giao diện người dùng như vậy, việc tích hợp đồ họa, phương tiện, văn bản và các yếu tố hình ảnh khác nói chung là chìa khóa.

Xem thêm:  C sharp là gì?

3. Mục tiêu của WPF. Công nghệ

WPF được xây dựng với ba mục tiêu cơ bản:

  • Cung cấp một nền tảng thống nhất để xây dựng giao diện người dùng.
  • Giúp người lập trình và người thiết kế giao diện dễ dàng làm việc cùng nhau.
  • Cung cấp công nghệ chung để xây dựng giao diện người dùng trên cả Windows và trình duyệt Web.

Trước khi WPF ra đời, việc tạo giao diện người dùng theo các yêu cầu được mô tả trong ví dụ trên đòi hỏi phải áp dụng nhiều công nghệ khác nhau. Giúp  lập trình wpf  dễ dàng.

Để tạo biểu mẫu, điều khiển và các tính năng cổ điển khác của giao diện đồ họa Windows, lập trình viên sẽ chọn  Windows Forms  , một phần của .NET Framework. Nếu bạn cần hiển thị văn bản, Windows Forms có một số tính năng hỗ trợ trực tiếp văn bản. 4. Một số tính năng nổi bật của WPF

WPF giúp cho việc lập trình trở nên đơn giản hơn trong việc thiết kế giao diện, xử lý dữ liệu giúp cho việc lập trình trở nên dễ dàng và mạnh mẽ hơn Windows Forms.

Cùng với nền tảng .NET 4.5 hỗ trợ Web API, giúp bạn dễ dàng xây dựng các ứng dụng điện toán đám mây.

WPF hỗ trợ các hiệu ứng dựa trên thời gian thực hiện chương trình. Các hiệu ứng đơn giản có thể được xử lý bằng quản lý thời gian chạy, trong khi các hiệu ứng phức tạp hơn cần sự hỗ trợ của lớp Animation.

  • Tất cả các thuộc tính đối tượng trong WPF có thể được điều chỉnh để trở nên sinh động hơn.
  • Các lớp quản lý hiệu ứng theo loại thuộc tính đang được xử lý.

Nền tảng hợp nhất để xây dựng giao diện người dùng.

các tính năng nổi bật của WPF

Khả năng làm việc cùng nhau giữa nhà thiết kế giao diện và lập trình viên

Do sự xuất hiện của XAML đã phá vỡ bức tường ngăn cách giữa Developer và Designer nên trước đây khi phát triển ứng dụng Winforms, công việc của cả Developer và Designer rất nặng nhọc, đòi hỏi cả hai bên phải có kiến ​​thức về nhiều công cụ. Trong quá trình phát triển ứng dụng WPF, công việc của Designer và Developer được giảm bớt vì Developer và Designer có thể chia sẻ mã XAML chung, tách biệt giao diện khỏi Code-phía sau. 5. Các thành phần của WPF bao gồm

WPF tổ chức các chức năng theo một nhóm không gian tên thuộc không gian tên System.Windows.

Cấu trúc cơ bản của mọi ứng dụng WPF gần giống nhau. Có thể là một ứng dụng Windows độc lập hoặc một XBAP, một ứng dụng WPF điển hình luôn bao gồm một tập hợp các trang XAML và mã tương ứng được viết bằng C # hoặc Visual Basic, còn được gọi là các tệp mã phía sau.

Mặc dù WPF cung cấp một nền tảng thống nhất để tạo giao diện người dùng, các công nghệ mà WPF chứa có thể được chia nhỏ thành các thành phần độc lập. 6. Các công nghệ phổ biến cho Windows và trình duyệt Web

Ngày nay, các ứng dụng Web đang phát triển từng ngày. Việc trang bị một giao diện người dùng với đầy đủ các tính năng như một ứng dụng dành cho máy tính để bàn sẽ thu hút được nhiều người dùng.

wpf cho web và windows

Tuy nhiên, như đã nói ở phần đầu, với những công nghệ truyền thống, để phát triển một giao diện đồ họa hoạt động được cả trên màn hình nền và trình duyệt Web.

Vì vậy, điều đó đòi hỏi phải sử dụng các công nghệ hoàn toàn khác nhau, như xây dựng hai giao diện hoàn toàn độc lập. Điều này tạo ra chi phí không cần thiết cho việc phát triển giao diện.

WPF là một giải pháp cho vấn đề này. Lập trình viên có thể tạo ứng dụng trình duyệt XAML (XBAP) bằng WPF chạy trên Internet Explorer. Trên thực tế, đoạn mã tương tự này có thể được sử dụng để tạo một ứng dụng WPF độc lập trên Windows. 7. So sánh WPF với WinForms trong lập trình

Sự khác biệt rõ ràng và quan trọng nhất giữa WinForms và WPF là trong khi WinForms chỉ đơn giản là một lớp dựa trên Windows Controls tiêu chuẩn (ví dụ: TextBox). Nhưng với WPF, nó được xây dựng từ đầu và không dựa trên các điều khiển Windows tiêu chuẩn trong hầu hết các tình huống.

Dưới đây là những ưu điểm chính của WPF và WinForms. Nó sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng tốt hơn về những gì bạn đang làm.

Ưu điểm của WPF:

  • Nó mới hơn và do đó phù hợp hơn với các tiêu chuẩn hiện tại.
  • Microsoft đang sử dụng nó cho rất nhiều ứng dụng mới, ví dụ như Visual Studio
  • Nó linh hoạt hơn, có thể làm được nhiều việc hơn mà không cần phải viết hoặc mua các điều khiển mới.
  • Khi bạn cần sử dụng các điều khiển của bên thứ 3, các nhà phát triển của các điều khiển này có thể sẽ tập trung nhiều hơn vào WPF vì nó mới hơn.
  • XAML giúp bạn dễ dàng tạo và chỉnh sửa GUI, đồng thời cho phép phân chia công việc giữa người thiết kế (XAML) và người lập trình (C #, VB.NET, v.v.)
  • Databinding, cho phép bạn tách biệt nhiều hơn giữa dữ liệu và bố cục.
  • Sử dụng tăng tốc phần cứng để vẽ GUI, để có hiệu suất tốt hơn.
  • Nó cho phép bạn tạo giao diện người dùng cho cả ứng dụng Windows và ứng dụng web (Silverlight / XBAP)

Ưu điểm của WinForms:

  • Nó cũ hơn và do đó đã được thử và thử nghiệm nhiều hơn.
  • Đã có rất nhiều điều khiển của bên thứ ba mà bạn có thể mua hoặc nhận miễn phí
  • Các nhà thiết kế trong Visual Studio, như đã viết, vẫn tốt hơn cho WinForms hơn là cho WPF, nơi bạn sẽ phải tự mình thực hiện rất nhiều công việc của mình với WPF.

8. Tính năng nổi bật của wpf

8.1 Tổng quan về DataBinding

Liên kết dữ liệu WPF cung cấp một phương pháp đơn giản và thích hợp để trình bày và tương tác với dữ liệu.

Các phần tử được liên kết với nguồn dữ liệu (  Nguồn dữ liệu  ) từ một giá trị biến đổi của nguồn dữ liệu. Ngoài ra,   DataBinding   rất hiệu quả trong việc tự động cập nhật dữ liệu giữa mô hình và giao diện người dùng.

databinding trong wpf
  • OneWay  : Cập nhật thuộc tính đích theo thuộc tính nguồn.
  • TwoWay  : Cập nhật hai chiều giữa thuộc tính đích và thuộc tính nguồn.
  • OneTime  : Khởi tạo thuộc tính đích từ thuộc tính nguồn. Khi đó, cập nhật dữ liệu sẽ không được thực hiện.
  • OneWayToSource  : Giống OneWay nhưng theo hướng ngược lại: cập nhật từ thuộc tính đích sang thuộc tính nguồn.
  • Mặc định  : Hướng ràng buộc dựa trên thuộc tính mục tiêu. Với thuộc tính đích mà người dùng có thể thay đổi giá trị (như Text), đó là TwoWay, phần còn lại là OneWay.

8.2 Kích hoạt nguồn cập nhật

Khi hai thuộc tính được ràng buộc với nhau, khi một bên thay đổi, bên kia sẽ được cập nhật.

Hai chế độ Binding OneWay và TwoWay, thuộc tính  Binding UpdateSourceTrigger  cho phép thiết lập thời điểm cập nhật nguồn ràng buộc. Enum   UpdateSourceTrigger bao gồm   4 giá trị:

  • Mặc định:
  • Thuộc tính đã thay đổi:
  • Mất tập trung:
  • Rõ ràng:

8.3 Tài nguyên

Một tài nguyên có thể được sử dụng lại ở nhiều nơi khác nhau trong ứng dụng. WPF hỗ trợ nhiều loại tài nguyên, trong đó có hai loại chính là:   tài nguyên XAML   và   tệp dữ liệu tài nguyên  .

Tài nguyên thường được sử dụng để xác định kiểu hoặc mẫu.

Từ điển tài nguyên   là một cách để lưu trữ tài nguyên dưới dạng bảng băm. Mỗi phần tử trong tài nguyên là một đối tượng có thể được truy cập thông qua   chỉ thị   x: Key 

Từ điển tài nguyên   là một mẫu trong Visual Studio, vì vậy bạn có thể tạo   tệp XAML từ điển tài nguyên bằng cách thêm một mục mới   <Từ điển tài nguyên>

8.4 So sánh   tài nguyên  tĩnh và   tài nguyên động:

Các đặc điểm phân biệt chính của hai loại tài nguyên này là:

  • Tài nguyên tĩnh: sẽ mang một giá trị duy nhất cho mỗi lần khởi tạo trong khi Tài nguyên động có thể được gọi nhiều lần nếu cần trong quá trình biên dịch.
  • Tài nguyên động thực thi hiệu quả hơn Tài nguyên tĩnh vì việc truy xuất dữ liệu tài nguyên xảy ra bất cứ khi nào nó được yêu cầu hoặc cần thiết.
  • Tài nguyên tĩnh nhanh hơn nhưng có thêm thời gian khởi tạo khi tải trang.

9. Tóm tắt

Qua nội dung trên có thể thấy WPF có những đặc điểm nổi bật giúp người lập trình và thiết kế giao diện có thể làm việc với nhau tốt hơn. Học lập trình WPF C #  là xu hướng hiện nay nhằm đáp ứng nhu cầu cho sự phát triển của các ngôn ngữ lập trình. tài liệu tham khảo wpf:https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Presentation_Foundation

Các bài cùng chủ đề:

  1. Tìm hiểu chi tiết mô hình lập trình MVVM, so sánh với các mô hình khác.

Windows Presentation Foundation

Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí Chuyển sang điều hướng Chuyển đến tìm kiếm

Windows Presentation Foundation  (  WPF  ) là một hệ thống con đồ họa mã nguồn mở và miễn phí (tương tự như WinForms) ban đầu được phát triển bởi Microsoft để hiển thị giao diện người dùng trong các ứng dụng dựa trên Windows. WPF, trước đây được gọi là “Avalon”, ban đầu được phát hành như một phần của .NET Framework 3.0 vào năm 2006. WPF sử dụng DirectX và cố gắng cung cấp một mô hình lập trình nhất quán để xây dựng các ứng dụng. Nó tách giao diện người dùng khỏi logic nghiệp vụ và giống với các mô hình đối tượng định hướng XML tương tự, chẳng hạn như các mô hình được triển khai trong XUL vàSVG.  [2] Tổng quan [sửa] Hệ thống con này là một phần của .NET Framework 3.0.

Có thể bạn quan tâm:  Xóa bytefence anti-malware - Tất tần tật thông tin về Xóa bytefence anti-malware

WPF sử dụng XAML, một ngôn ngữ dựa trên XML, để xác định và liên kết các phần tử giao diện khác nhau. [3] Các  ứng dụng WPF có thể được triển khai dưới dạng các chương trình máy tính để bàn độc lập hoặc được lưu trữ dưới dạng một đối tượng nhúng trong một trang web. WPF nhằm mục đích thống nhất một số yếu tố giao diện người dùng phổ biến, chẳng hạn như kết xuất 2D / 3D, tài liệu cố định và thích ứng, kiểu chữ, đồ họa vector, hoạt ảnh thời gian chạy và phương tiện kết xuất trước. Sau đó, các phần tử này có thể được liên kết và thao tác dựa trên các sự kiện khác nhau, tương tác của người dùng và các ràng buộc dữ liệu. [4]

Thư viện thời gian chạy WPF được bao gồm trong tất cả các phiên bản của Microsoft Windows kể từ Windows Vista và Windows Server 2008. Người dùng Windows XP SP2 / SP3 và Windows Server 2003 có thể tùy chọn cài đặt các thư viện cần thiết. [5]  [6]

Microsoft Silverlight đã cung cấp chức năng chủ yếu là một tập hợp con của WPF để cung cấp các điều khiển web nhúng tương đương với Adobe Flash. Kết xuất thời gian chạy 3D đã được hỗ trợ trong Silverlight kể từ Silverlight 5.  [7]

Tại sự kiện Microsoft Connect vào ngày 4 tháng 12 năm 2018, Microsoft đã công bố phát hành WPF dưới dạng dự án mã nguồn mở trên GitHub. Nó được phát hành theo Giấy phép MIT. Windows Presentation Foundation đã trở nên khả dụng cho các dự án nhắm mục tiêu đến khung phần mềm .NET, tuy nhiên, hệ thống này không đa nền tảng và vẫn chỉ khả dụng trên Windows. [8]  [9] Tính năng [sửa]

Direct3D [sửa]

Đồ họa, bao gồm các mục trên màn hình như cửa sổ, được hiển thị bằng Direct3D. Điều này cho phép hiển thị các chủ đề tùy chỉnh và đồ họa phức tạp hơn, với chi phí là phạm vi hỗ trợ rộng hơn của GDI và các chủ đề kiểm soát thống nhất. Nó cho phép Windows tải một số tác vụ đồ họa xuống GPU. Điều này làm giảm khối lượng công việc trên CPU của máy tính. GPU được tối ưu hóa để tính toán pixel song song. Điều này để tăng tốc độ làm mới màn hình với chi phí giảm khả năng tương thích ở các thị trường mà GPU chắc chắn không mạnh bằng, chẳng hạn như thị trường netbook.

Sự nhấn mạnh của WPF vào đồ họa vector cho phép hầu hết các điều khiển và phần tử được thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng hoặc pixel hóa, do đó tăng khả năng tiếp cận. Ngoại trừ Silverlight, tích hợp Direct3D cho phép hiển thị 3D được sắp xếp hợp lý. Ngoài ra, nội dung 2D tương tác có thể được phủ lên bề mặt 3D một cách nguyên bản. [10]  [11]

Ràng buộc dữ liệu [sửa]

  • WPF có một tập hợp các dịch vụ dữ liệu được tích hợp sẵn để cho phép các nhà phát triển ứng dụng liên kết và thao tác dữ liệu trong các ứng dụng. Nó hỗ trợ bốn kiểu liên kết dữ liệu:
    1. một lần: nơi máy khách bỏ qua các cập nhật trên máy chủ.
    2. một cách: nơi khách hàng có quyền truy cập chỉ đọc vào dữ liệu.
    3. hai cách: nơi máy khách có thể đọc và ghi dữ liệu vào máy chủ
    4. một cách để tìm nguồn: nơi khách hàng có quyền truy cập chỉ ghi vào dữ liệu
  • Các truy vấn LINQ, bao gồm cả  LINQ đến XML  , cũng có thể hoạt động như nguồn dữ liệu để liên kết dữ liệu. [11]
  • Sự ràng buộc của dữ liệu không có ảnh hưởng gì đến cách trình bày của nó. WPF cung cấp các mẫu dữ liệu để kiểm soát việc trình bày dữ liệu.
  • Một tập hợp các điều khiển tích hợp được cung cấp như một phần của WPF, chứa các mục như nút, menu, lưới và hộp danh sách.
  • Thuộc tính Phụ thuộc có thể được thêm vào Hành vi hoặc Thuộc tính đính kèm để thêm thuộc tính ràng buộc tùy chỉnh.
  • Một khái niệm mạnh mẽ trong WPF là sự tách biệt hợp lý của một điều khiển khỏi sự xuất hiện của nó.
    • Mẫu của điều khiển có thể được ghi đè để thay đổi hoàn toàn hình thức trực quan của nó.
    • Một điều khiển có thể chứa bất kỳ điều khiển hoặc bố cục nào khác, cho phép mức độ kiểm soát cao đối với thành phần.
  • Tính năng đồ họa chế độ được giữ lại. Sơn lại màn hình không phải lúc nào cũng cần thiết.

Dịch vụ truyền thông [sửa]

  • WPF cung cấp một hệ thống tích hợp để xây dựng giao diện người dùng với các yếu tố phương tiện phổ biến như hình ảnh vectơ và raster, âm thanh và video. WPF cũng cung cấp một hệ thống hoạt hình và một hệ thống kết xuất 2D / 3D. [thứ mười hai]
  • WPF cung cấp các hình dạng nguyên thủy cho đồ họa 2D cùng với một bộ cọ, bút, hình học và phép biến đổi được tích hợp sẵn.
  • Các khả năng 3D trong WPF là một tập hợp con của tập hợp đầy đủ tính năng được cung cấp bởi Direct3D. Tuy nhiên, WPF cung cấp khả năng tích hợp chặt chẽ hơn với các tính năng khác như giao diện người dùng, tài liệu và phương tiện. Điều này giúp bạn có thể có giao diện người dùng 3D, tài liệu 3D hoặc phương tiện 3D.
  • Có hỗ trợ cho hầu hết các định dạng hình ảnh phổ biến: BMP, JPEG, PNG, TIFF, Windows Media Photo, GIF và ICON.
  • WPF hỗ trợ các định dạng video WMV, MPEG và một số tệp AVI theo mặc định, nhưng vì nó có Windows Media Player chạy bên dưới, WPF có thể sử dụng tất cả các codec được cài đặt cho nó.

Mẫu [sửa]

  • Trong WPF, bạn có thể xác định giao diện của một phần tử trực tiếp, thông qua các thuộc tính của nó, hoặc không bằng một mẫu hoặc kiểu. Đơn giản nhất, kiểu là sự kết hợp của các cài đặt thuộc tính có thể được áp dụng cho một phần tử giao diện người dùng với một thuộc tính duy nhất. Mẫu là một cơ chế để xác định giao diện người dùng thay thế cho các phần của ứng dụng WPF của bạn. Có một số loại mẫu có sẵn trong WPF (ControlTemplate, DataTemplate, HierarchicalDataTemplate và ItemsPanelTemplate).

Kiểm soát các mẫu

  • Bên dưới tất cả các điều khiển giao diện người dùng trong WPF là một mô hình thành phần mới. Mọi điều khiển đều bao gồm một hoặc nhiều ‘hình ảnh’. Các yếu tố phụ trực quan này được WPF biến thành một cây trực quan phân cấp và cuối cùng được hiển thị bởi GPU. Bởi vì các điều khiển WPF không phải là trình bao bọc cho các điều khiển Windows tiêu chuẩn, giao diện người dùng của chúng có thể được thay đổi hoàn toàn mà không ảnh hưởng đến hoạt động bình thường của điều khiển.
  • Mỗi điều khiển trong WPF có một ‘mẫu’ mặc định xác định cây trực quan của nó. Mẫu mặc định được tạo bởi tác giả điều khiển và có thể thay thế bởi các nhà phát triển và nhà thiết kế khác. Giao diện người dùng thay thế được đặt trong ControlTemplate.

Mẫu dữ liệu

  • WPF có một hệ thống liên kết dữ liệu linh hoạt. Các phần tử giao diện người dùng có thể được điền và đồng bộ hóa với dữ liệu từ một mô hình dữ liệu cơ bản. Thay vì hiển thị văn bản đơn giản cho dữ liệu liên kết, WPF có thể áp dụng mẫu dữ liệu (giao diện người dùng có thể thay thế cho các loại .NET) trước khi hiển thị cây trực quan.

Hoạt ảnh [sửa]

  • WPF hỗ trợ hoạt ảnh dựa trên thời gian, trái ngược với cách tiếp cận dựa trên khung. Điều này tách biệt tốc độ của hoạt ảnh khỏi cách hệ thống đang hoạt động.
  • WPF hỗ trợ hoạt ảnh cấp thấp thông qua bộ định thời và trừu tượng hóa hoạt ảnh cấp cao hơn thông qua các lớp Hoạt ảnh.
    • Bất kỳ thuộc tính phần tử WPF nào cũng có thể được làm động miễn là nó được đăng ký làm thuộc tính phụ thuộc.
    • Các lớp hoạt ảnh dựa trên loại thuộc tính .NET sẽ được tạo hoạt ảnh. Ví dụ: việc thay đổi màu của một phần tử được thực hiện với lớp ColorAnimation và việc tạo hoạt ảnh cho chiều rộng của một phần tử (được gõ là một dấu đôi) được thực hiện với lớp DoubleAnimation.
  • Hoạt ảnh có thể được nhóm thành Bảng phân cảnh.
    • Bảng phân cảnh là cách chính để bắt đầu, dừng, tạm dừng và nói cách khác là thao tác các hoạt ảnh.
  • Hoạt ảnh có thể được kích hoạt bởi các sự kiện bên ngoài, bao gồm cả hành động của người dùng. [13]
  • Các cảnh vẽ lại được kích hoạt theo thời gian. [13]
  • Bộ định thời gian trình bày được khởi tạo và quản lý bởi WPF. [13]
  • Hiệu ứng hoạt ảnh có thể được xác định trên cơ sở từng đối tượng, có thể được truy cập trực tiếp từ đánh dấu XAML. [13]

Hình ảnh [sửa]

  • WPF có thể truy cập nguyên bản mã Windows Imaging Component (WIC) và các API cho phép các nhà phát triển viết codec hình ảnh cho các định dạng tệp hình ảnh cụ thể của họ.

Hiệu ứng [sửa]

  • WPF 3.0 cung cấp các hiệu ứng Bitmap (lớp BitmapEffect), là các hiệu ứng raster được áp dụng cho Visual. Các hiệu ứng raster này nằm trong mã không được quản lý và buộc hiển thị Hình ảnh phải được ghi trên CPU chứ không phải phần cứng được tăng tốc bởi GPU. BitmapEffects không được chấp nhận trong .NET 3.5 SP 1.
  • .NET Framework 3.5 SP1 thêm lớp Hiệu ứng, là hiệu ứng Pixel-Shader 2.0 có thể được áp dụng cho hình ảnh, cho phép tất cả kết xuất vẫn còn trên GPU.
  • Lớp Hiệu ứng có thể mở rộng, cho phép các ứng dụng chỉ định các hiệu ứng đổ bóng của riêng chúng.
  • Lớp Hiệu ứng, trong .NET 3.5 SP1 và 4.0, có hai hiệu ứng tích hợp, BlurEffect và DropShadowEffect. Không có thay thế trực tiếp nào cho OuterGlowBitmapEffect, EmbossBitmapEffect và BevelBitmapEffect, được cung cấp trước đây bởi lớp BitmapEffect không dùng nữa. Tuy nhiên, có những cách khác để đạt được kết quả tương tự với lớp Hiệu ứng. Ví dụ: các nhà phát triển có thể có được hiệu ứng ánh sáng bên ngoài bằng cách sử dụng DropShadowEffect với ShadowDepth được đặt thành 0.
  • Mặc dù lớp BitmapEffect đã được đánh dấu là không được dùng nữa trong .Net Framework 3.5 SP1, việc sử dụng nó vẫn được cho phép và những hiệu ứng này sẽ vẫn hiển thị chính xác. Trong .Net Framework 4.0, lớp BitmapEffect đã không còn được dùng nữa – mã tham chiếu BitmapEffect vẫn xây dựng mà không có lỗi, nhưng không có hiệu ứng nào thực sự được hiển thị.

Tài liệu [sửa]

  • WPF tự nhiên hỗ trợ các tài liệu được phân trang. Nó cung cấp  DocumentViewerlớp để đọc các tài liệu có bố cục cố định. Các  FlowDocumentReaderlớp Mời các chế độ xem khác nhau như mỗi trang hoặc cuộn và văn bản cũng chỉnh lại dòng nếu khu vực xem là thay đổi kích cỡ.
  • Hỗ trợ tự nhiên các tài liệu Đặc tả giấy XML.
  • Hỗ trợ đọc và viết các tài liệu được phân trang bằng cách sử dụng Quy ước đóng gói mở.

Chỉnh sửa văn bản ]

  • WPF bao gồm một số tính năng kết xuất văn bản không có trong GDI. Đây là giao diện lập trình đầu tiên của Microsoft giới thiệu các tính năng của OpenType cho các nhà phát triển phần mềm, hỗ trợ các phông chữ OpenType, TrueType và OpenType CFF (Compact Font Format).
  • Hỗ trợ cho các tính năng kiểu chữ OpenType bao gồm:
    • Dây chằng
    • Các chữ số kiểu cũ (ví dụ: các phần của glyph treo bên dưới đường cơ sở văn bản)
    • Biến thể Swash
    • Phân số
    • Bảng điểm cao và bảng điểm dưới
    • Mũ nhỏ
    • Biện minh mức dòng
    • Các ký tự ruby
    • Thay thế glyph
    • Nhiều đường cơ sở
    • Thay thế theo ngữ cảnh và phong cách
    • Kerning
  • WPF xử lý văn bản bằng Unicode và xử lý văn bản độc lập với cài đặt chung, chẳng hạn như ngôn ngữ hệ thống. Ngoài ra, các cơ chế dự phòng được cung cấp để cho phép hướng viết (ngang so với dọc) được xử lý độc lập với tên phông chữ; xây dựng phông chữ quốc tế từ phông chữ tổng hợp, sử dụng nhóm phông chữ một ngôn ngữ; nhúng phông chữ tổng hợp. Liên kết phông chữ và thông tin dự phòng phông chữ được lưu trữ trong tệp XML di động, sử dụng công nghệ phông chữ tổng hợp. [14]  Tệp XML có phần mở rộng  .CompositeFont  .
  • Công cụ văn bản WPF cũng hỗ trợ kiểm tra chính tả tích hợp. Nó cũng hỗ trợ các tính năng như giãn dòng tự động, văn bản quốc tế nâng cao, ngắt dòng được hướng dẫn bằng ngôn ngữ, dấu gạch nối và biện minh, hiệu ứng bitmap, chuyển đổi và hiệu ứng văn bản như đổ bóng, làm mờ, phát sáng, xoay, v.v. Văn bản hoạt hình cũng được hỗ trợ; điều này đề cập đến các glyph hoạt hình, cũng như các thay đổi trong thời gian thực về vị trí, kích thước, màu sắc và độ mờ của văn bản.
  • Kết xuất văn bản WPF tận dụng lợi thế của những tiến bộ trong công nghệ ClearType, chẳng hạn như định vị pixel phụ, độ rộng nâng cao tự nhiên, khử răng cưa theo hướng Y, kết xuất văn bản được tăng tốc phần cứng, cũng như bộ nhớ đệm tích cực của văn bản được kết xuất trước trong bộ nhớ video.  [15]  Không thể tắt ClearType trong các ứng dụng WPF 3.x cũ hơn.  [16]  Không giống như ClearType trong GDI hoặc GDI +, WPF ClearType không gắn glyph vào pixel theo chiều ngang, dẫn đến mất độ tương phản mà một số người dùng không thích.  [17]  Công cụ kết xuất văn bản đã được viết lại trong WPF 4.0, khắc phục sự cố này.  [18]
  • Mức độ glyph được lưu vào bộ nhớ cache phụ thuộc vào thẻ video. Thẻ DirectX 10 có thể lưu vào bộ nhớ cache các ký tự phông chữ trong bộ nhớ video, sau đó thực hiện bố cục (tập hợp các ký tự ký tự theo đúng thứ tự, với khoảng cách chính xác), hòa trộn alpha (ứng dụng khử răng cưa) và hòa trộn RGB (ClearType’s tính toán màu sắc điểm ảnh phụ), hoàn toàn trong phần cứng. Điều này có nghĩa là chỉ các glyph ban đầu cần được lưu trữ trong bộ nhớ video một lần cho mỗi phông chữ (Microsoft ước tính rằng điều này sẽ yêu cầu 2 MB bộ nhớ video cho mỗi phông chữ) và các hoạt động khác như hiển thị văn bản chống răng cưa trên đồ họa khác —Bao gồm video — cũng có thể được thực hiện mà không cần nỗ lực tính toán trên một phần của CPU. Thẻ DirectX 9 chỉ có thể lưu vào bộ nhớ cache các glyph được pha trộn alpha trong bộ nhớ,do đó yêu cầu CPU phải xử lý thành phần glyph và trộn alpha trước khi chuyển nó vào card màn hình. Việc lưu trữ các glyph được kết xuất một phần này yêu cầu nhiều bộ nhớ hơn đáng kể (Microsoft ước tính 5 MB cho mỗi quá trình). Các thẻ không hỗ trợ DirectX 9 không có khả năng hiển thị văn bản được tăng tốc phần cứng.
Có thể bạn quan tâm:  You can say that again là gì - Tất tần tật thông tin về You can say that again

Khả năng tương tác [sửa]

  • Windows Forms cũng có thể thực hiện được thông qua việc sử dụng các  lớp ElementHostvà  WindowsFormsHost.

Để cho phép sử dụng WinForms, nhà phát triển thực thi điều này từ mã WPF C # của họ:

 System.Windows.Forms.Integration.WindowsFormsHost.EnableWindowsFormsInterop ();

Đầu vào thay thế [sửa]

  • WPF hỗ trợ chức năng liên quan đến mực kỹ thuật số.
  • WPF 4.0 hỗ trợ nhập liệu đa chạm trên Windows 7 trở lên.

Khả năng tiếp cận [sửa]

  • WPF hỗ trợ Microsoft UI Automation để cho phép các nhà phát triển tạo giao diện có thể truy cập được.
  • API này cũng cho phép các tập lệnh kiểm tra tự động tương tác với giao diện người dùng. [19]

XAML [sửa] Bài chi tiết: Ngôn ngữ đánh dấu ứng dụng có thể mở rộng

Sau thành công của các ngôn ngữ đánh dấu để phát triển web, WPF giới thiệu Ngôn ngữ đánh dấu ứng dụng eXtensible (XAML; / z æ m əl /), dựa trên XML. XAML được thiết kế như một phương pháp phát triển giao diện người dùng ứng dụng hiệu quả hơn.  [20] Lợi thế cụ thể mà XAML mang lại cho WPF là XAML là một ngôn ngữ khai báo hoàn toàn, cho phép nhà phát triển (hoặc nhà thiết kế) mô tả hành vi và tích hợp của các thành phần mà không cần sử dụng lập trình thủ tục. Mặc dù hiếm khi toàn bộ ứng dụng được xây dựng hoàn toàn bằng XAML, sự ra đời của XAML cho phép các nhà thiết kế ứng dụng đóng góp hiệu quả hơn vào chu trình phát triển ứng dụng. Sử dụng XAML để phát triển giao diện người dùng cũng cho phép tách biệt giữa mô hình và khung nhìn, đây được coi là một nguyên tắc kiến ​​trúc tốt. Trong XAML, các phần tử và thuộc tính ánh xạ tới các lớp và thuộc tính trong các API bên dưới.

Như trong phát triển web, cả bố cục và chủ đề cụ thể đều rất phù hợp để đánh dấu, nhưng XAML không bắt buộc. Thật vậy, tất cả các phần tử của WPF có thể được mã hóa bằng ngôn ngữ .NET (C #, VB.NET). Mã XAML cuối cùng có thể được biên dịch thành một hợp ngữ được quản lý theo cách giống như tất cả các ngôn ngữ .NET. Kiến trúc [sửa] Kiến trúc WPF. Các phần tử màu xanh là các thành phần của Windows; những cái màu nâu là thành phần WPF.

Kiến trúc của WPF trải dài cả mã được quản lý và các thành phần mã gốc. Tuy nhiên, API công khai được tiết lộ chỉ có sẵn thông qua mã được quản lý. Trong khi phần lớn WPF nằm trong mã được quản lý, thì công cụ cấu tạo hiển thị các ứng dụng WPF là một thành phần gốc. Nó được đặt tên là  Lớp tích hợp phương tiện  (MIL) và nằm trong  milcore.dll. Nó giao tiếp trực tiếp với DirectX và cung cấp hỗ trợ cơ bản cho các bề mặt 2D và 3D, thao tác điều khiển bằng bộ đếm thời gian đối với nội dung của bề mặt để hiển thị các cấu trúc hoạt ảnh ở cấp độ cao hơn và kết hợp các phần tử riêng lẻ của ứng dụng WPF thành một 3D cuối cùng ” cảnh ”đại diện cho giao diện người dùng của ứng dụng và hiển thị nó lên màn hình.  [21]  [22] Trình quản lý Cửa sổ Màn hình cũng sử dụng MIL cho màn hình nền và thành phần cửa sổ.  [23]  Các codec phương tiện cũng được triển khai trong mã không được quản lý và được vận chuyển dưới dạng  windowscodecs.dll.  [21]  Trong thế giới được quản lý, PresentationCore (  presentationcore.dll) cung cấp một trình bao bọc được quản lý cho MIL và triển khai các dịch vụ cốt lõi cho WPF,  [21]  bao gồm một hệ thống thuộc tính nhận thức được sự phụ thuộc giữa người thiết lập và người tiêu dùng thuộc tính, một thông báo gửi hệ thống bằng Dispatcherđối tượng để triển khai hệ thống sự kiện chuyên biệt và các dịch vụ có thể triển khai hệ thống bố cục như đo lường các phần tử giao diện người dùng.  [22]  PresentationFramework ( presentationframework.dll) triển khai các tính năng trình bày của người dùng cuối, bao gồm bố cục, phụ thuộc vào thời gian, hoạt ảnh dựa trên bảng câu chuyện và ràng buộc dữ liệu. [22]

WPF cho thấy một hệ thống thuộc tính cho các đối tượng kế thừa từ  DependencyObjectđó, nhận thức được sự phụ thuộc giữa những người tiêu dùng thuộc tính và có thể kích hoạt các hành động dựa trên những thay đổi trong thuộc tính. Các thuộc tính có thể là các giá trị hoặc biểu thức được mã hóa cứng, là các biểu thức cụ thể đánh giá một kết quả. Tuy nhiên, trong bản phát hành đầu tiên, tập hợp các biểu thức được hỗ trợ bị đóng. [22]  Giá trị của các thuộc tính cũng có thể được kế thừa từ các đối tượng mẹ. Thuộc tính WPF hỗ trợ  thông báo thay đổi , gọi các hành vi ràng buộc Một số thuộc tính của một số phần tử được thay đổi bất cứ khi nào. Các hành vi tùy chỉnh có thể được sử dụng để tuyên truyền thông báo thay đổi thuộc tính trên một tập hợp các đối tượng WPF. Điều này được sử dụng bởi hệ thống bố cục để kích hoạt tính toán lại bố cục khi thay đổi thuộc tính, do đó hiển thị phong cách lập trình khai báo cho WPF, theo đó hầu hết mọi thứ, từ thiết lập màu sắc và vị trí cho đến các yếu tố hoạt ảnh có thể đạt được bằng cách đặt thuộc tính.  [22]  Điều này cho phép các ứng dụng WPF được viết bằng XAML, là ngôn ngữ đánh dấu khai báo, bằng cách liên kết các từ khóa và thuộc tính trực tiếp với các lớp và thuộc tính WPF.  [24]

Các phần tử giao diện của ứng dụng WPF được duy trì như một lớp  Visualđối tượng. Các đối tượng trực quan cung cấp một giao diện được quản lý cho một  cây thành phần  được duy trì bởi Lớp tích hợp phương tiện (MIL). Mỗi phần tử của WPF tạo và thêm một hoặc nhiều  nút tổng hợp đến cây. Các nút thành phần chứa các hướng dẫn kết xuất, chẳng hạn như hướng dẫn cắt và chuyển đổi, cùng với các thuộc tính trực quan khác. Do đó, toàn bộ ứng dụng được biểu diễn như một tập hợp các nút thành phần, được lưu trữ trong một bộ đệm trong bộ nhớ hệ thống. Định kỳ, MIL đi dạo cây và thực hiện các hướng dẫn kết xuất trong mỗi nút, do đó tổng hợp từng phần tử trên bề mặt DirectX, bề mặt này sau đó được hiển thị trên màn hình. MIL sử dụng thuật toán của họa sĩ, trong đó tất cả các thành phần được hiển thị từ phía sau màn hình ra phía trước, cho phép dễ dàng đạt được các hiệu ứng phức tạp như độ trong suốt. Quá trình kết xuất này được tăng tốc phần cứng bằng cách sử dụng GPU.  [22] Cây thành phần được lưu vào bộ nhớ cache của MIL, tạo ra một đồ họa ở chế độ được giữ lại, do đó bất kỳ thay đổi nào đối với cây thành phần chỉ cần được truyền đạt từng bước tới MIL. Điều này cũng giải phóng các ứng dụng quản lý việc sơn lại màn hình; MIL có thể tự làm điều đó vì nó có tất cả các thông tin cần thiết. Hoạt ảnh có thể được triển khai dưới dạng các thay đổi được kích hoạt theo thời gian đối với cây bố cục. Ở phía người dùng có thể nhìn thấy, hoạt ảnh được chỉ định một cách khai báo, bằng cách đặt một số hiệu ứng hoạt ảnh cho một số phần tử thông qua một thuộc tính và chỉ định thời lượng. Mã hỗ trợ cập nhật các nút cụ thể của cây, thông qua  Visualcác đối tượng, để đại diện cho cả trạng thái trung gian tại các khoảng thời gian xác định cũng như trạng thái cuối cùng của phần tử. MIL sẽ tự động hiển thị các thay đổi đối với phần tử.  [25] Tất cả các ứng dụng WPF đều bắt đầu với hai luồng: một luồng để quản lý giao diện người dùng và một luồng nền khác để xử lý kết xuất và sơn lại.  [26]  Việc kết xuất và sơn lại do chính WPF quản lý mà không có bất kỳ sự can thiệp nào của nhà phát triển. Chuỗi giao diện người dùng chứa Bộ điều phối (thông qua một phiên bản của  DispatcherObject), duy trì một hàng đợi các hoạt động giao diện người dùng cần được thực hiện (dưới dạng cây các Visualđối tượng), được sắp xếp theo mức độ ưu tiên. Các sự kiện giao diện người dùng, bao gồm cả việc thay đổi thuộc tính ảnh hưởng đến bố cục và các sự kiện tương tác với người dùng được đưa ra được xếp hàng đợi trong trình điều phối, điều này sẽ gọi trình xử lý cho các sự kiện. Microsoft khuyến nghị rằng trình xử lý sự kiện chỉ cập nhật các thuộc tính để phản ánh nội dung mới cho khả năng đáp ứng của ứng dụng, với nội dung mới được tạo hoặc truy xuất trong một chuỗi nền.  [26] Luồng kết xuất chọn một bản sao của cây trực quan và đi qua cây tính toán thành phần nào sẽ hiển thị và kết xuất chúng với các bề mặt Direct3D. Luồng kết xuất cũng lưu vào bộ nhớ cache của cây trực quan, vì vậy chỉ những thay đổi đối với cây mới cần được truyền đạt, điều này sẽ dẫn đến việc chỉ cập nhật các pixel đã thay đổi. WPF hỗ trợ một mô hình bố cục có thể mở rộng. Bố cục được chia thành hai giai đoạn:  Đo lường ; và  Sắp xếp  . Các  Biện pháp  giai đoạn đệ quy gọi tất cả các yếu tố và xác định kích cỡ họ sẽ mất. Trong   giai đoạn Sắp xếp , các phần tử con được sắp xếp đệ quy bởi cha mẹ của chúng, gọi ra thuật toán bố trí của mô-đun bố cục đang được sử dụng.  [22]  [27] Công cụ [sửa]

Có thể bạn quan tâm:  Yêu râu xanh là gì - Tất tần tật thông tin về Yêu râu xanh

Một số công cụ phát triển có sẵn để phát triển các ứng dụng Windows Presentation Foundation.

Các công cụ của Microsoft [sửa]

  • Microsoft Visual Studio là một IDE hướng đến nhà phát triển có chứa trình soạn thảo XAML kết hợp và trình thiết kế trực quan WPF, bắt đầu với Visual Studio 2008.
  • Trước Visual Studio 2008, phần bổ trợ thiết kế WPF, có tên mã là Cider, là bản phát hành ban đầu của trình soạn thảo WYSIWYG để tạo cửa sổ WPF, trang và điều khiển người dùng. Nó có sẵn cho Visual Studio 2005 dưới dạng  phần mở rộng Visual Studio 2005 cho .NET Framework 3.0 CTP  cho bản phát hành đầu tiên của WPF. [28]
  • Microsoft Visual Studio Express 2008 và các phiên bản mới hơn, đặc biệt là Visual C # Express và Visual Basic Express, cũng có tích hợp trình thiết kế WPF.
  • Microsoft Blend là một công cụ dành cho nhà thiết kế, cung cấp bảng vẽ để tạo các ứng dụng WPF với đồ họa 2D và 3D, nội dung văn bản và biểu mẫu. Nó tạo ra XAML có thể được xuất sang các công cụ khác và chia sẻ giải pháp (tệp sln) và định dạng dự án (csproj, vbproj) với Microsoft Visual Studio.
  • Microsoft Expression Design là một công cụ đồ họa bitmap và 2D-vector để xuất sang XAML.
  • XAMLPad là một công cụ nhẹ có trong .NET Framework SDK. Nó có thể tạo và hiển thị các tệp XAML bằng cách sử dụng bố cục giao diện người dùng chia màn hình. Nó cũng cung cấp chế độ xem dạng cây về đánh dấu trong bảng điều khiển.

Công cụ của bên thứ ba [sửa]

  • SharpDevelop, một .NET IDE mã nguồn mở, bao gồm khả năng thiết kế ứng dụng WPF. Nó là một thay thế miễn phí cho Visual Studio. [29]
  • PowerBuilder .NET by Sybase là một công cụ 4GL dịch mã PowerBuilder, các đối tượng đồ họa sang XAML và cho phép triển khai ứng dụng dưới dạng mục tiêu WPF. [30]
  • Essential Studio cho WPF của Syncfusion là một gói hơn 100 điều khiển giao diện người dùng WPF hiện đại để xây dựng các ứng dụng WPF dòng doanh nghiệp đẹp, hiệu suất cao. [31]

Triển khai [sửa]

Mô hình triển khai của WPF cung cấp  các ứng dụng trình duyệt XAML  và  ứng dụng độc lập  (XBAP, phát âm là “ex-bap”). Mô hình lập trình để xây dựng một trong hai loại ứng dụng là tương tự nhau.

Các ứng dụng độc lập là những ứng dụng đã được cài đặt cục bộ trên máy tính bằng phần mềm như ClickOnce hoặc Windows Installer (MSI) và chạy trên máy tính để bàn. Các ứng dụng độc lập được coi là  hoàn toàn tin cậy  và có toàn quyền truy cập vào tài nguyên của máy tính.

Ứng dụng trình duyệt XAML (XBAP) là các chương trình được lưu trữ bên trong trình duyệt web. Các ứng dụng XBAP trước .NET4 chạy trong  môi trường hộp cát tin cậy một phần  và không được cấp toàn quyền truy cập vào tài nguyên của máy tính và không phải tất cả chức năng WPF đều khả dụng. Môi trường được lưu trữ nhằm bảo vệ máy tính khỏi các ứng dụng độc hại. XBAP có thể chạy như các ứng dụng hoàn toàn đáng tin cậy trong .NET 4, với toàn quyền truy cập vào tài nguyên máy tính. Khởi động XBAP từ một trang HTML hoặc ngược lại là liền mạch (không có lời nhắc cài đặt hoặc bảo mật). Mặc dù người ta có nhận thức về ứng dụng đang chạy trong trình duyệt, nhưng nó thực sự chạy trong một tệp thực thi ngoài quy trình khác với trình duyệt.

Internet Explorer [sửa]

Kể từ khi phát hành .NET Framework 3.0, XBAP sẽ chỉ chạy trong IE.

Hỗ trợ Firefox [sửa]

With the release of .NET Framework 3.5 SP1, XBAP also runs in Mozilla Firefox using the included extension. On October 16, 2009, Mozilla added the Firefox plugin and extension to its add-ons blocklist, because of a remotely exploitable serious security vulnerability, in agreement with Microsoft. [32] Two days later, the block was removed. On Windows 7, the Firefox plugin does not run by default. [33] A reinstallation of the .NET Framework 3.5 SP1 will install the plugin and add support for XBAP applications on Firefox. [34] alternatively, hard-copying the plugin DLLs from a working Windows XP/Vista installation to the plugin directory of Mozilla Firefox will also reinstate support for XBAP applications. [34] The WPF plugin DLLs reside in the following directories (depending on the Framework version):3.5 [SP1]C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\WPF\NPWPF.dll4.0C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\WPF\NPWPF.dllMicrosoft Silverlight [ edit ]Main article: Microsoft Silverlight

Silverlight (codenamed WPF/E) is a deprecated cross-browser browser plugin which contained WPF-based technology (including XAML)[35] that provided features such as video, vector graphics, and animations to multiple operating systems including Windows 7, Windows Vista, Windows XP, and Mac OS X. Microsoft sanctioned a limited number of 3rd party developers to work on ports for certain Linux distributions.[36] Specifically, it was provided as an add-on for Mozilla Firefox, Internet Explorer 6 and above, Google Chrome 42 and below and Apple Safari..NET Micro Framework[edit]

The .NET Micro Framework includes a GUI object model loosely based on WPF, although without support for XAML.References[edit]

  1. ^ “v5.0.6”. github.com. 2021-04-21. Retrieved 2021-05-20.
  2. ^ Nathan, Adam (2006). Windows Presentation Foundation Unleashed. Pearson Education. ISBN 9780132715621.
  3. ^ dotnet-bot. “XAML Overview (WPF)”. msdn.microsoft.com. Retrieved 31 March 2018.
  4. ^ Sells, Chris; Griffiths, Ian (2007). Programming WPF: Building Windows UI with Windows Presentation Foundation. “O’Reilly Media, Inc.”. ISBN 9780596554798.
  5. ^ “.NET”. Microsoft. Retrieved 31 March 2018.
  6. ^ “Microsoft .NET Framework 3.0 Download”. microsoft.com. Retrieved 31 March 2018.
  7. ^ Silverlight Learning Resources. Silverlight.net. Retrieved on 2013-08-29.
  8. ^ Martin, Jeff (4 December 2018). “Microsoft Open Sources WPF, WinForms, and WinUI”. InfoQ. Retrieved 2018-12-06.
  9. ^ Hanselman, Scott (4 December 2018). “Announcing WPF, WinForms, and WinUI are going Open Source”. Retrieved 2018-12-06.
  10. ^ “Introducing Windows Presentation Foundation”. msdn.microsoft.com. Retrieved 31 March 2018.
  11. ^ Jump up to: a b “What’s New in WPF 3.5? Here’s Fifteen Cool Features…” Retrieved 2007-10-14.
  12. ^ Graphics and Multimedia. Msdn.Microsoft.com. Retrieved on 2013-08-29.
  13. ^ Jump up to: a b c d “Animation overview”. MSDN. Retrieved 2007-10-14.
  14. ^ “Typography in Windows Presentation Foundation”. msdn.microsoft.com. Retrieved 31 March 2018.
  15. ^ dotnet-bot. “ClearType Overview”. msdn.microsoft.com. Retrieved 31 March 2018.
  16. ^ “Disable Antialiasing”. social.msdn.microsoft.com. Retrieved 31 March 2018.
  17. ^ “My first thoughts on WPF with VS 2008 RTM and a few questions”. social.msdn.microsoft.com. Retrieved 31 March 2018.
  18. ^ WPF 4 (VS 2010 and .NET 4.0 Series) – ScottGu’s Blog. Weblogs.asp.net. Retrieved on 2013-08-29.
  19. ^ Xansky. “UI Automation Overview”. msdn.microsoft.com. Retrieved 31 March 2018.
  20. ^ MacDonald, Matthew (2010). Pro WPF in VB 2010: Windows Presentation Foundation in .NET 4. Apress. ISBN 9781430272403.
  21. ^ Jump up to: a b c Chris Anderson. “MIL information”. Retrieved 2007-10-14.
  22. ^ Jump up to: a b c d e f g “WPF Architecture”. MSDN. Retrieved 2007-10-14.
  23. ^ Schechter, Greg (June 9, 2006). “How underlying WPF concepts and technology are being used in the DWM”. MSDN Blogs. Microsoft. Retrieved 2015-07-27.
  24. ^ “Create a WPF application in Visual Studio”. docs.microsoft.com.
  25. ^ “WPF Architecture”. docs.microsoft.com.
  26. ^ Jump up to: a b “Threading Model”. MSDN. Retrieved 2007-10-14.
  27. ^ “The Layout System”. MSDN. Retrieved 2007-10-14.
  28. ^ Retrieved from http://www.microsoft.com/en-au/download/details.aspx?id=23072.
  29. ^ christophw@icsharpcode.net, Christoph Wille -. “SharpDevelop @ic#code”. icsharpcode.net. Retrieved 31 March 2018.
  30. ^ Rich Application Development Tool/Declarative Programming Environment | PowerBuilder – Sybase Inc. Sybase.com. Retrieved on 2013-08-29.
  31. ^  “Các điều khiển WPF cho Ứng dụng máy tính để bàn hiện đại của bạn | Syncfusion ”. www.syncfusion.com . Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2021.
  32. ^  “Hỗ trợ NET Framework bị chặn để giải trừ lỗ hổng bảo mật”. Truy cập ngày 17 tháng 10 năm 2009.
  33. ^  “Tiện ích bổ sung của Firefox để hỗ trợ triển khai ứng dụng .NET”. Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2010.
  34. ^ Chuyển đến:   b  “Plugin Xbap cho firefox trong Windows 7”. Truy cập ngày 29 tháng 9 năm 2010.
  35. ^  “Trang web ASP.NET chính thức của Microsoft”. Trang web ASP.NET chính thức của Microsoft . Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2018.
  36. ^  “Silverlight 1.0 được phát hành và Silverlight dành cho Linux được công bố”. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2007.

Thư mục [sửa]

  • Adam Nathan:  Windows Presentation Foundation Unleashed (WPF) , ngày 21 tháng 12 năm 2006, Nhà xuất bản Sams, ISBN 0-672-32891-7
  • Chris Anderson:  Essential Windows Presentation Foundation (WPF) , ngày 11 tháng 4 năm 2007, Addison-Wesley, ISBN 0-321-37447-9
  • Chris Sells, Ian Griffiths:  Lập trình WPF , ngày 28 tháng 8 năm 2007, O’Reilly Media, ISBN 0-596-51037-3
  • Arlen Feldman, Maxx Daymon:  WPF in Action with Visual Studio 2008 , ngày 21 tháng 11 năm 2008, Manning Publications, ISBN 1-933988-22-3

Liên kết bên ngoài [sửa]

  • Cổng phần mềm mã nguồn mở và miễn phí
  • Thư viện MSDN: Windows Presentation Foundation
  • Kiểu chữ phong phú với Windows Presentation Foundation
  • Giáo dục người dùng Windows Presentation Foundation
showvte.NET
showvteMicrosoft API và khuôn khổ
showvteMicrosoft phần mềm nguồn mở và miễn phí (FOSS)
showvteList of widget toolkit

Thể loại:

  • Thuật ngữ .NET
  • Trước đây là phần mềm độc quyền
  • Phần mềm mã nguồn mở và miễn phí
  • Giao diện lập trình ứng dụng của Microsoft
  • Phần mềm miễn phí của Microsoft
  • Công nghệ đa phương tiện Microsoft Windows
  • Phần mềm sử dụng giấy phép MIT
  • 2006 phần mềm

Các danh mục ẩn:

  • Các bài viết sẽ được mở rộng từ tháng 4 năm 2020

[WPF] Lập trình WPF ứng dụng nghĩa là gì?

Thực đơn

Phạm Tuân’s Blog

Cuộc đời thật ngắn ngủi. Nụ cười trong khi bạn vẫn còn có răng. Tìm kiếm: Googleplus Email WordPress Flickr Instagram

Về WPF:

WPF là gì?

WPF, tên đầy đủ là Windows Presentation Foundation, là cách tiếp cận mới nhất đối với khung GUI của Microsoft, được sử dụng với khung .NET.

Nhưng khung GUI là gì? GUI là viết tắt của Graphical User Interface (giao diện đồ họa) và bạn chắc chắn sẽ tìm hiểu ngay bây giờ. Windows có GUI để làm việc với máy tính của bạn và trình duyệt mà bạn đang đọc tài liệu này có GUI cho phép bạn lướt web.

Khung GUI cho phép bạn tạo một chương trình với nhiều phần tử GUI, chẳng hạn như nhãn, hộp văn bản và các phần tử đã biết khác. Nếu không có khung GUI, bạn sẽ vẽ các phần tử này theo cách thủ công và tất cả các kịch bản tương tác như nhập văn bản và nhấp chuột. Có rất nhiều công việc, vì vậy thay vào đó hầu hết các nhà phát triển sẽ sử dụng một khung GUI, khung này sẽ thực hiện tất cả các công việc cơ bản và cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ứng dụng. sử dụng tuyệt vời.

Có rất nhiều khung công tác GUI trên mạng, nhưng đối với các nhà phát triển .NET, những khung công tác thú vị nhất hiện nay là WinForms và WPF. WPF là phiên bản mới nhất, nhưng Microsoft vẫn đang duy trì và hỗ trợ WinForms. Như bạn sẽ thấy trong chương tiếp theo, có khá nhiều điểm khác biệt giữa hai framework, nhưng mục đích của chúng là giống nhau: Để dễ dàng tạo các ứng dụng với GUI tuyệt vời.

Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ thấy sự khác biệt giữa WinForms và WPF.


kế tiếp


Video Wpf application là gì – Tất tần tật thông tin về wpf application

Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết Wpf application là gì – Tất tần tật thông tin về wpf application! Starwarsvn.com hi vọng đã mang đến thông tin hữu ích cho bạn. Xem thêm các bài viết cùng danh mục hỏi đáp. Mọi ý kiến thắc mắc hãy comment bên dưới, chúng tôi sẽ phản hồi sớm nhất có thể. Nếu thấy hay hãy chia sẻ bài viết này cho nhiều người được biết. Starwarsvn.com chúc bạn ngày vui vẻ

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here